Senin, 30 Mei 2011

Sertifikat

Tugas Sistem Informasi Psikologi

“Sertifikat”

Cucu susilawati
10507042
4 PA 05

1. Sertifikat Seminar









2. Sertifikat Seminar








3. Serifikat Seminar







4. Sertifikat Penelitian Ilmiah

Depan





Belakang


Kamis, 28 April 2011

FUNGSI DATA BASE DALAM PSIKOLOGI

Tugas Sistem Informasi Psikologi

“FUNGSI DATA BASE DALAM PSIKOLOGI”

Cucu susilawati
10507042
4 PA 05

A. DATA BASE

Menurut C.J. Date : Database adalah koleksi “data operasional” yang tersimpan dan dipakai oleh sistem aplikasi dari suatu organisasi.

- Data input adalah data yang masuk dari luar sistem
- Data output adalah data yang dihasilkan sistem
- Data operasional adalah data yang tersimpan pada sistem

• Sifat-sifat database :
- Internal : Kesatuan (integritas) dari file-file yang terlibat.
- Terbagi/share : Elemen-elemen database dapat dibagikan pada para user
baik secara sendiri-sendiri maupun secara serentak dan
pada waktu yang sama (Concurrent sharing).

• Tujuan dari desain database adalah untuk menentukan data-data yang dibutuhkan
dalam sistem, sehingga informasi yang dihasilkan dapat terpenuhi dengan baik.
Database yang sudah masuk dalam suatu media penyimpanan tidak akan pernah bisa
diakses tanpa adanya suatu perangkat lunak aplikasi yang familiar dengannya,
misalkan saja perangkat lunak aplikasi yang berbasis database.

• Istilah-istilah dalam database antara lain :

1. Variabel yaitu kontainer khusus yang digunakan untuk menyimpan data untuk
sementara pada program
2. Field adalah kategori informasi yang disimpan dalam database
3. Data adalah satu satuan informasi
4. Width yaitu menunjukkan lebar sebuah field
5. File adalah kumpulan dari beberapa record yang sejenis
6. Record adalah kumpulan dari suatu informasi orang atau suatu objek tertentu
7. Field kunci berguna untuk mengidentifikasikan record

B. FUNGSI DATA BASE DALAM PSIKOLOGI

Data base sangat membantu dalam ilmu psikologi, contoh yaitu:

1. Mempermudah menyimpan data tentang klien
2. Lebih efisien dan cepat ketimbang hanya mencatat dengan kertas saja
3. Menyimpan data klien lebih sistematis sehingga mudah untuk dicari sewaktu-waktu
apabila dibutuhkan
4. Kerahasiaan tentang data klien akan lebih terjamin karena sudah tersusun dengan
rapih
5. Mengatasi kerangkapan data misalnya ada dua nama klien yang sama namun
mempunyai masalah yang berbeda
6. Mempermudah untuk skoring dalam tes Psikologi


DAFTAR PUSTAKA
http://blog.ub.ac.id/pandalaot/2010/10/18/sebuah-rangkuman-materi-
database/http://bowoblog.wordpress.com/2009/05/26/definisi-basis-data-database/

Kamis, 17 Maret 2011

“Dampak Teknologi Internet/Sistem Informasi Terhadap Psikologis”

Cucu susilawati
10507042
4 PA 05

Internet merupakan jaringan global komputer dunia, besar dan sangat luas sekali dimana setiap komputer saling terhubung satu sama lain dari negara yang satu ke negara lainnya di seluruh dunia dan berisi berbagai macam informasi, mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya. Internet itu sendiri berasal dari kata Interconnection Networking yang berarti hubungan dari banyak jaringan komputer dengan berbagai tipe dan jenis, dengan menggunakan tipe komunikasi seperti telepon, salelit, dan lainnya.Sekarang ini internet bebas di akses oleh siapa saja. Seorang anak di bawah umur dan remajapun dapat mengakses internet dengan mudah dirumahnya atau datang ke tempat penyewaan komputer yang memiliki jaringan internet yang kita kenal dengan sebutan warnet. Mereka yang dapat mengakses internet dengan mudah biasanya tidak didampingi oleh orang tua mereka sehingga mereka bisa saja mengakses situs-situs yang tidak baik seperti pornografi.
Penggunaan internet berlebih tanpa adanya pengawasan sangat mempengaruhi perilaku anak di kehidupan sehari-harinya, apalagi sekarang internet tidak hanya dapat diakses melalui komputer tetapi dapat juga melalui ponsel. Hal ini dapat mempengaruhi psikologis anak seperti emosi, hubungan sosial, dan perilakunya.
Seorang anak yang memiliki masalah dengan temannya seringkali menggunakan internet sebagai pelampiasan amarahnya atau pada saat sedang online mereka tersinggung dengan sesuatu lalu tiba-tiba marah dan mengumpat. Hal ini bias terjadi karena di Internet kebanyakan pengguna menyembunyikan identitas aslinya, sehingga mereka dengan bebas mengeluarkan isi hati dan kemarahannya tanpa khawatir reputasinya menjadi jelek. Karena pengungkapan perasaan dalam bentuk tulisan sering terlihat datar dan tidak menggambarkan emosi dengan jelas, seperti halnya nada suara, mimik wajah dan bahasa tubuh lainnya di saat tatap muka langsung, sehingga orang cenderung menggunakan kata-kata yang tajam, kasar dan keras untuk mewakili sebuah perasaan tertentu.
Seseorang yang kecanduan internet biasanya tidak mudah berbaur dengan orang lain. Mereka hanya asik dengan dunianya sendiri di dunia maya dan terisolasi dengan dunia luar karena mereka menganggap dari internet mereka bisa mendapatkan semua informasi padahal itu tidak benar. Mereka dianggap kikuk (kuper) atau sebutan lainnya geek. Mereka juga biasanya dianggap pitar oleh orang-orang disekitarnya padahal itu belum tentu benar. Hanya sedikit orang-orang geek yang benar-benar pintar dan berhasil dalam bidangnya itu seperti Sergey Brin dan Larry Page (google founder), Jon Favreau (penulis pidato Presiden Obama), Natalie Portman (aktris Hollywood), dan Julia Roberts (aktris Hollywood).
Para geek memiliki perilaku yang sangat pasif dengan sekitarnya. Mereka tidak perduli dengan apa yang terjadi disekitarnya. Mereka hanya berbicara jika ditanya dan jawaban dari pertanyaan itu singkat serta tidak ada komunikasi kembali (bertanya kembali). Sehingga mereka akan menjauh dari orang lain seperti mengambil tempat duduk dipojok belakang di dalam kelas. Dengan kurangnya komunikasi jika ada sesuatu yang menyinggung perasaannya, mereka akan melampiaskan emosinya di internet atau ke makanan yang bias berakibat obesitas.

Sebenarnya bukan hanya sebatas dampak negatif dari internet melaikan masih banyak sekali dampak positif internet bagi kehidupan manusia, nah dibawah ini adalah beberapa dampak positif internet bagi manusia.

1. Media pertukaran data denagn cepat
Internet dapat digunakan untuk media pertukaran , baik itu menerima ataupun mengirim data semisal e-mail.

2. Hiburan
Iinternetpun dapat menjadi sarana yang baik untuk digunakan sebagai hiburan, di internet banyak sekali fasilitas yang dapat diguankan untun sekedar menghibur diri, semisal mendengatkan musik , main game dsb.
3. Melakuakan EFISIENSI BIAYA
Sudah tidak dapat dipungkiri bahwa internet dapt digunakan untuk melakukan efisiensi biaya, bayangkan saja dengan internet kita bisa berkomunikasi dengan rekan, keluarga dsb, dengan biaya yang murah, selain itu sekarang ini banyak sekali bisnisman yang memanfaatkaninternet untuk mempromosikan produknya melalui web-web yang mereka bangun dengan biaya yang murah.

4. internet sebagai media untuk Pendidikan
internet dewasa ini telah digunakan sebagai median dalam tranformasi ilmu, sekarang banyak sekali lembaga penndidikan yang memanfaatkan internet sebagai media membelajaran melalui e-learning dsb.


SUMBER :
http://ichbinfania.wordpress.com/2010/09/26/dampak-psikologis-internet/
http://ipoetmedia.blogspot.com/2010/07/dampak-positif-internet.html

Minggu, 20 Februari 2011

Tugas Sistem Informasi Psikologi

SISTEM INFORMASI PSIKOLOGI / SUMBER DAYA MANUSIA

Cucu susilawati
10507042
4 PA 05

Sistem Informasi adalah sekumpulan komponen dari informasi yang saling terintegrasi untuk mencapai tujuan yang spesifik. Komponen yang dimaksud adalah komponen input, model, output, teknologi, basis data (data base), kontrol atau komponen pengendali. Sistem Informasi Sumber Daya Manusia (SISDM/HRIS) merupakan sebuah bentuk interseksi/pertemuan antara bidang ilmu manajemen sumber daya manusia (MSDM) dan teknologi informasi. sistem ini menggabungkan MSDM sebagai suatu disiplin yang utamanya mengaplikasikan bidang teknologi informasi ke dalam aktifitas-aktifitas MSDM seperti dalam hal perencanaan, dan menyusun sistem pemrosesan data dalam serangkaian langkah-langkah yang terstandarisasi dan terangkum dalam aplikasi perencanaan sumber daya perusahaan/enterprise resource planning (ERP).

A. Fungsi Sumber Daya Manusia
Fungsi sumber daya manusia memiliki empat kegiatan utama :
• Perekrutan dan Penerimaan.( recruitment and hiring).
• Pendidikan dan Pelatihan.
• Manajemen Data.
• Penghentian dan Administrasi Tunjangan.

B. Model HRIS meliputi enam subsistem output yaitu :
• Subsistem Perencanaan Kerja.
• Subsistem Perekrutan
• Subsistem Manajemen Angkatan Kerja.
• Subsistem Tunjangan.
• Subsistem Benefit.
• Subsistem Pelapor Lingkungan.

C. HRD (HUMAN RESOURCE DEPARTMENT)
HRD atau yang sering dipanjangkan menjadi Human Resources Department, bertanggung jawab terhadap pengelolaan sumber daya manusia dalam sebuah organisasi. pengelolaan dari sumber daya manusia yang ideal dalam organisasi memiliki 8 aspek/pilar; dimulai dari : Seleksi dan Rekrutmen, Pelatihan dan Pengembangan (Training and Development), Compensation and Benefit (Compensation and Benefit), Manajemen Kinerja (Performance Management), Perencanaan Karir (Career Planning), Hubungan Karyawan (Employee Relations), Separation Management, dan Personnel Administration and HRIS.

Masing-masing pilar inilah yang akan menopang kinerja fungsi HR dalam organisasi untuk dapat menghasilkan sumber daya manusia berkualitas untuk menjawab kebutuhan bisnis dalam organisasi.

Dari uraian di atas maka di dapatkan sisi baik dan sisi buruk dari Sistem Informasi Sumber Daya Manusia, yaitu :

Sisi Baik :

- Lebih mudahnya mengelola sumber daya manusia
- Data lebih mudah untuk di dapatkan karena informasi luas tersebar
- Kemudahan untuk pelamaran kerja karena era globalisasi seperti ini interview kerja dapat melalui online
- Komunikasi mudah
- Mempermudah berbagai macam pekerjaan dalam berbagai macam hal dalam bidang Perencanaan Kerja, Pelapor Lingkungan, Tunjangan dan Perekrutan.

Sisi Buruk :
- Individu dibuat malas karena data sangat mudah didapatkan
- Menciptakan banyak nya penipuan atau keidakaslian informasi
- Terjadinya kesalahpahaman informasi karena data tidak didapatkan secara langsung
- Penyalahgunaan data karena data tersebar luas
- Privasi mudah diketahui

SUMBER :

http://www.ardy.biz/2010/11/sistem-informasi-sumber-daya-manusia.html

http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_informasi

http://yodisetyawan.wordpress.com/2008/05/02/sistem-informasi-sumber-daya-manusia/

Rabu, 10 November 2010

Tgs Psi Konsumen Iklan

Tugas Psikologi Konsumen

IKLAN

Cucu susilawati
10507042
4 PA 05

Iklan dapat pula diartikan sebagai pemberitahuan kepada khalayak / orang ramai mengenai barang atau jasa yang dijual dan dipasang di dalam media massa, seperti surat kabar / koran, majalah dan media elektronik seperti radio, televisi dan internet. Dari pengertian iklan tersebut dapat disimpulkan bahwa iklan dibuat dengan tujuan untuk menarik perhatian dan mendorong atau membujuk pembaca iklan agar memiliki atau memenuhi permintaan pemasang iklan
I
Syarat - syarat membuat Iklan
• Menggunakan pilihan kata yang tepat, menarik, sopan, dan logis
• ungkapkan atau majas yang digunakan untuk memikat dan sugestif
• Disusun secara singkat dan menonjolkan bagian-bagian yang dipentingkan
• Memiliki tujuan yang tepat
• Media Penyampaian Iklan yang tepat misalkan media cetak, media elektronik, atau media penyampaian yang lain. Yang sekiranya media tersebut banyak beredar di masyarakat publik.
• Tulisannya dapat dibaca dengan jelas.
• Memiliki tujuan yang tepat, Setiap orang yang akan mempublikasikan iklan harus paham untuk apa iklan itu dibuat
Isi iklan
a. objektif dan jujur
b. singkat dan jelas
c. tidak menyinggung golongan tertentu atau produsen lain
d. menarik perhatian banyak orang.

Teori Iklan
A. Teori Efek Minimal
Anggapan yang beredar dimasyarakat umum bahwa ada korelasi positip antara peningkatan biaya pemasangan iklan dengan banyaknya produk yang terjual dalam satuan waktu tertentu. Kalau biaya pemasangan iklan makin besar akan makin banyak pula penjualannya terhadap produk yang diiklankan, demikian juga bila sebaliknya kalau biaya pemasangan iklan semakin kecil maka semakin kecil juga volume penjualan atas barang-barang atau jasa tersebut.
B. Teori Cutting Edge. ( Efek Samping)
Teori ini mengajarkan bahwa iklan secara tidak disadari dapat mengubah bentuk prilaku yang menyimpang dari suatu budaya umum dan membentuk sub budaya kelompok tertentu. Dikatakan teori “efek samping” , hal ini karena efek yang semula direncanakan untuk khalayak sasaran tertentu tidak tercapai malah mencapai efek pada khalayak yang tidak direncanakan. Akibatnya sasaran baru itu terpengaruh dan membentuk suatu sub budaya kelompok baru.
C. Teori A-T-R ( Awareness, Trial, Reinforcement).
Teori ini mengajarkan bahwa khalayak itu dapat dipengaruhi oleh iklan, hasilnya kita akan menemukan sekelompok orang yang relatif tetap memakai atau membeli produk-produk hasil iklan tersebut. Untuk mendapatkan kelompok orang yang menggunakan produk atau jasa secara tetap harus dilakukan tehnik penyampaian pesan yang disebut A-T-R ( awareness, trial reinforcement).Upaya pertama, menggugah kesadaran khalayak bahwa produk yang diinginkan itu ada di sekeliling mereka. Harapan kedua ialah setelah menggugah kesadaran, setiap iklan harus kuat mempengaruhi khalayaknya terutama segi konatifnya sehingga khalayaknya langsung mencoba (trial) proses yang ditunjukan menurut iklan tersebut. Harapan ketiga adalah proses peneguhan/pengukuhan (reinforcement) iklan yang ditampilan harus mempunyai kekuatan peneguh sikap tertentu (sikap positip terhadap produk).
D. Teori Selective Influence
Bagaimana khalayak merespon pesan-pesan iklan dari media massa dapat diterangkan melalui teori-teori selective influence yang terdiri dari empat prinsip;
1. Selective attention ( memilih memperhatikan pesan tertentu)
Pertama, perbedaan individu dalam merespon pesan-pesan iklan terjadi hanya karena perbedaan dalam struktur kognitip yang mereka miliki. Cara pandang, berpikir,berpengetahuan, kepercayaan setiap orang terhadap sesuatu yang baru ternasuk pesan-pesan iklan tidaklah sama.
Kedua, karena keanggotaan seseorang dalam masyarakat ada dalam pelbagai kelompok social maupun kemasyarakatan maka ada dugaan memilih perhatian terhadap pesan tertentu pun akan dipengaruhi oleh kelompoknya itu.
Ketiga, bahwa orang lebih berminat jika suatu pesan iklan dapat membangun citra hubungannya dengan pihak lain. Pesan iklan membuat orang harus memperhatikannya karena pesan itu mengakibatkan orang itu aktif berhubungan dengan anggota keluarganya, tetangganya, kenalan
2. Selective Perception
Aspek lain yang perlu diperhatikan dalam pemilihan
pesan iklan adalah pilihan terhadap sesuatu pesan yang didasarkan pada “persepsi” tertentu. Karena adanya perbedaan dalam faktor-faktor kognitif; minat dan kepercayaan, pengetahuan,sikap dan kebutuhan, nilai-nilai maka individu secara selektif pula mempersepsi pesan iklan yang menerpanya. Jadi terdapat perbedaan penerimaan pesan yang dipersepsi oleh penerima karena terdapat perbedaan kognisi itu.


3. Selective Recall
Dalam selective recall ini bahwa seseorang cenderung memilih kembali hanya pesan-pesan yang diingat saja. Jadi prinsip ini meskipun parallel dengan seleksi pada perhatian namun setiap orang memilih pesan iklan yang paling berkesan saja.
4. Selective Action
Selective action dalam periklanan mungkin mengarahkan seseorang untuk memutuskan jenis produk apa yang dipilihnya setelah menimbang keuntungan dan kerugian dari semua produk yang sama atau iklan menawarkan pada kita untuk menabung atau tidak pada suatu bank tertentu lantaran godaan mobil BMW dan hadiah 500 juta.
E. Teori Lingkungan Informasi Pembeli
Teori ini mengajarkan bahwa setiap orang dapat memutuskan membeli sesuatu atau memakai suatu produk tidak hanya berdasarkan iklan yang menerpanya. Dalam kenyataanya terdapat berbagai sumber informasi non iklan yang mungkin saja berdampak lebih luas dan positip dalam menentukan pengambilan keputusan terhadap produk ;
1.Pengalaman pribadi pembeli
2.Komunikasi antar pribadi dalam jaringan keluarga
3.Berita media massa yang lain
4.Kredibilitas konsumen
5.Perusahaan saingannya.
6.Kredibilitas media yang digunakan dalam masyarakat
7.Lingkungan informasi yang beragan tentang produk
8.Kegiatan personal selling, promotion, salesman dan sejenisnya
9.Informasi persaingan harga yang diperoleh dari media non masa.

F. Teori S-O-R
Bahwa tingkah social dapat dimengerti melalui suatu analisa dari stimuli yang diberikan dan dapat mempengaruhi reaksi yang spesifik dan di dukung oleh hukuman maupun penghargaan sesuai dengan reaksi yang terjadi. Teori S-O-R menitik beratkan pada penyebab sikap yang dapat mengubahnya dan tergantung pada kualitas rangsang yang berkomunikasi dengan organisme. Menurup Hovland, proses dari perubahan sikap adalah
serupa dengan proses belajar, dimana ada tiga variable penting yang menunjang proses belajar tersebut ialah
1) perhatian
2). Pengertian
3) Penerimaan..
Dari pemahaman gambar ini dapat dijelaskan iklan merupakan stimulus yang akan ditangkap oleh organisme khalayak. komunikasi akan berlangsung jika ada perhatian dari komunikan. proses selanjutnya komunikan mengerti. Kemampuan dari komunikan ini yang menentukan proses selanjutnya , setelah komunikan mengolah dan menerimanya maka terjadilah kesediaan untuk mengubah sikap.
Dalam hal ini perubahan sikap terjadi ketika komunikan memiliki keinginan untuk membeli atau memakai produk yang diiklankan. John B. Watson berpendapat bila perusahaan ingin memperoleh tanggapan dari konsumen tentang produknya maka perusahaan harus mengadakan periklanan secara terus menerus. Hal ini akan memberikan keuntungan antara lain
(1).Mencegah kemungkinan orang menjadi lupa yaitu kecenderungan melemahnya tanggapan yang ditimbulkan kombinasi petunjuk karena tidak dipergunakan.
(2).Memperkuat tanggapan karena setelah membeli konsumen menjadi lebih peka terhadap iklan-iklan produk yang bersangkutan
Secara psikologis penyampaian pesan iklan akan mendapatkan suatu perhatian akan ditentukan oleh faktor-faktor :
1. Permanen Interest
Faktor yang menyangkut pribadi individu, orang yang hobi music cenderung memperhatikan iklan alat-alat music.
2. Immediate Concern
Perhatian dari seseorang yang tiba-tiba saja timbul karena faktor pribadi yang membutuhkan.
3. Spon of Attention
Kemampuan yang terbatas dari seseorang dalam melihat suatu objek dalam suatu saat
4. Flucultion Attention
Konsentrasi orang untuk memperhatian sesuatu tidak bertahan lama sekitar setelah 4 - 5 second akan cenderung beralih perhatian.
5. Attitude & Opinion
perhatian seseorang akan menyokong sikap dan pendapatnya mereka cenderung menghindari kata-kata atau pesan yang bertentangan dengan sikapnya.
6. Need
bahwa kebutuhan itu akan dapat mempengaruhi perhatian individu. Untuk minat yang rendah atas produk amaka dibutuhkan rangsangan yang lebih kuat untuk menarik perhatian,kalau minat kebutuhan tinggi rangsangan yang rendah sudah cukup.
Faktor lain yang juga perlu diperhatian dikaitkan dengan rangsangan psikologis adalah :
1. Faktor Keindahan
2. Faktor Kejelekan
3. Faktor Kebosanan
4. Faktor kontras dan mudah diingat
5. Faktor tokoh yang menyampaikan pesan.

Iklan yang baik yaitu :
• Headline.
Headline merupakan salah satu titik iklan terpenting. Headline yang kuat dan mampu menarik perhatian orang yang melihatnya sangat menentukan keberhasilan sebuah iklan. Bahkan sebuah riset menyebut peranan headline bisa mencapai 75 persen sebagai faktor sukses sebuah iklan. Bagaimana headline yang baik? Headline bisa menekankan pada keunggulan produk atau bisa dengan memancing keingintahuan calon pembeli.
• Penawaran yang Dahsyat
Kunci berikut iklan efektif adalah adanya penawaran yang dahsyat. Misal, anda memberikan potongan harga 75% bagi 500 pembeli pertama. Dan, bukan cuma itu saja. Anda pun memberikan bonus-bonus menarik untuk mereka yang memesan produk pada 10 jam pertama sejak produk dilaunching.
• Tekankan Keunggulan Anda
Kenapa pembeli harus membeli produk dari anda dan bukan dari produk kompetitor anda? Itu pertanyaan kuncinya. Oleh karena itu penting untuk menekankan keunggulan yang anda miliki. Sebagai contoh misal anda mampu melayani dengan lebih cepat serta jaringan yang terbesar
• Buat Menyerupai Konten.
Rata-rata orang lebih suka membaca konten daripada harus mengklik sebuah iklan. Untuk itu kita bisa mengatasinya dengan membuat review sebuah produk. Salah satu contohnya seperti yang dilakukan Pak Arif Hartoyo. Selain review, kita bisa sesuaikan dengan membuat banner yang menyerupai tampilan konten.


• Sampaikan Keuntungan Konsumen.
Ingat selalu untuk menyampaikan keuntungan yang diperoleh prospek jika membeli produk anda. Soal keuntungan, kuncinya sederhana. Orang selalu berusaha mendapatkan kesenangan dan menghindari kesakitan. Eksplorasi itu dalam iklan anda.
• Call to ACTION
Di internet, orang suka untuk dituntun. Jangan lupa untuk membubuhkan kalimat call to action (CTA) di setiap penawaran anda. Seperti kalimat “klik di sini”, “gabung sekarang”, atau “buka link ini”. Kalimat CTA harus jelas agar orang langsung paham apa yang harus dilakukan.
• Hilangkan Resiko
Semua orang akan berpikir lebih panjang sebelum melakukan pembelian atau perintah apapun dalam pesan iklan anda bila masih ada resiko. Minimalkan atau bahkan hilangkan resiko itu. Bagaimana caranya? Ada tiga. Berikan garansi,tampilkan testimonial, serta tunjukkan data dan fakta. Ketiganya selain membuat resiko yang dipandang calon pembeli mengecil, juga akan meningkatkan kredibilitas anda.
• Kepepet
Secara umum manusia cenderung malas atau suka menunda pekerjaan. Tidak jarang ketika kepepet baru melakukannya. Untuk mengatasinya anda bisa buat situasi kepepet dalam iklan anda. Seperti misalnya memberikan batas waktu atau membatasi jumlah pembeli produk anda. Sebagai contoh misal anda bisa katakan ”penawaran ini hanya untuk 25 orang saja”. Pasti mereka akan berebut untuk segera mendapatkan produk anda.
• Buat Mudah
Sedikit saja prospek merasa ada kesulitan untuk memesan produk anda, bisa saja mereka membatalkan pemesanan. Buka semua jalur pemesanan untuk mempermudah prospek dalam memesan. Jangan hanya lewat email, gunakan juga telpon atau SMS. Hampir semua orang sekarang memiliki handphone dan mungkin merasa lebih mudah untuk menekan tombol handphone daripada keyboard komputer. Dalam iklan, anda bisa masukkan nomer telepon anda.
• Tampilkan Gambar yang Menyedot Perhatian
Di banner khususnya, anda bisa tampilkan gambar yang memikat untuk menyedot perhatian pengunjung. Gambar yang menarik tentu akan lebih mudah untuk diklik.

Ada tiga tips tambahan khusus dalam membuat banner. Pertama, gambar yang menarik, headline yang memikat, dan kalimat call to action yang menghentak. Gambar yang pertama kali berfungsi menarik perhatian, kemudian headline yang akan menambah ketertarikan mereka, serta kalimat call to action yang membuat mereka mengklik. Namun dalam pemilihan gambar jangan sampai kemudian mengalahkan pesan utama iklan


SUMBER

http://id.shvoong.com/internet-and-technologies/commercial-companies/2043787-pengertian-iklan/

http://mtsox.wordpress.com/2008/11/07/syarat-umum-pembuatan-iklan-multimedia/

http://basic-advertising.blogspot.com/2009/07/teori-periklanan.html

http://www.ayruzallein.co.cc/2010/07/cara-membuat-iklan-yang-baik.html

Sabtu, 23 Oktober 2010

Tugas Artikel Teknik Pemasaran Psi Konsumen

Tugas Psikologi Konsumen


Cucu susilawati
10507042
4 PA 05



SISTEM AIR WASH™ PADA MESIN CUCI SAMSUNG WD-B1255
19 Desember 2007


SAMSUNG WD-B1255 merupakan mesin cuci dengan sistem Air Wash™ yang dapat menghilangkan bau tak sedap dengan langkah mudah.
Jakarta, 6 Desember 2007 - Pemimpin dunia media digital, SAMSUNG Electronics Co Ltd., kembali mengembangkan mesin cuci dengan teknologi SAMSUNG Air Wash™, WD-B1255. Mesin cuci tabung tunggal front load ini dapat menghilangkan bau tak sedap dan mensterilkan cucian dengan langkah mudah.
Sistem Air Wash™ merupakan teknologi mesin cuci revolusioner yang dapat mendeteksi allergen dan mikroba berbahaya yang kasat mata menggunakan perputaran udara panas sehingga sangat efektif untuk membuat cucian lebih bersih, segar, dan higienis. Dengan teknologi Air Wash™, pakaian pun menjadi lebih terawat dan awet untuk jangka waku lama.

"SAMSUNG membuktikan kepemimpinan globalnya di bidang media digital serta memperkuat pangsa pasar nomor 2 untuk mesin cuci tabung tunggal - front load di Indonesia dengan kembali memperkenalkan varian baru dari mesin cuci berteknologi Air Wash™," ujar Stefanus Indrayana, Direktur Pemasaran PT SAMSUNG Electronics Indonesia (SEIN) membuka sesi diskusi media mengenai mesin cuci Air Wash™ SAMSUNG. "Inovasi teknologi memberi perlindungan ganda pada mesin cuci SAMSUNG WD-B1255, menawarkan solusi bagi konsumen yang sangat memperhatikan kesehatan dan kebersihan lingkungan yang menginginkan perlengkapan rumah tangga yang juga dapat memberikan kemudahan dan kenyamanan dalam menyelesaikan pekerjaan rumah tangga sehari-hari," tambah Indra lebih lanjut.
Meskipun dirancang dengan teknologi dan desain modern, SAMSUNG WD-B1255 dikembangkan dengan teknologi yang ramah lingkungan. Teknologi sistem Air Wash™ memungkinkan proses pencucian dengan cepat tanpa menggunakan deterjen atau bahan kimia lainnya karena menggunakan sistem pencucian tanpa air (dry cleaner).

Teknologi SAMSUNG Air Wash™ telah diuji coba di Institute of Tropical Medicine, Department of Parositology, Yonsei University College of Medicine Seoul Korea, dan menerima sertifikasi pada Juni 2005 atas kemampuannya membunuh kuman hingga 99.6%. Prestasi ini mengukuhkan posisi SAMSUNG Air Wash™ WD-B1255 sebagai mesin cuci yang sangat efektif menghasilkan cucian yang higienis.
Mesin cuci Air Wash™ SAMSUNG WD-B1255 tersedia mulai bulan December 2007 dengan kisaran harga Rp 7.000.000.
Mengenai SAMSUNG Electronics Co, Ltd. adalah pemimpin global dalam Semikonduktor, Telekomunikasi, Media Digital dan Teknologi Digital Convergence . Pada tahun 2006 induk perusahaan berhasil meraih total penjualan senilai USD 63.4 milyar dengan pendapatan bersih mencapai USD 8.5 milyar. SAMSUNG Electronics Co. Ltd. memiliki lebih dari 138,000 karyawan di 124 kantor perwakilan yang beroperasi di 56 negara. Dikenal sebagai merek dengan pertumbuhan tercepat di dunia, SAMSUNG Electronics merupakan pemimpin produsen digital TV, memori cip, telepon selular dan TFT-LCD terbesar di dunia, yang membagi bisnisnya ke dalam 5 unit bisnis utama: Bisnis Aplikasi Digital, Bisnis Media Digital, Bisnis LCD, Bisnis Semikonduktor, dan Bisnis Jaringan Telekomunikasi. Situs SAMSUNG yang dapat dikunjungi adalah http://www.SAMSUNG.com
Di Indonesia, tahun 2006 SAMSUNG menguasai market share nomor 1 untuk produk LCD Monitor, CRT Monitor, CD-ROM, TV layar datar, TV plasma, LCD TV, lemari es side-by-side, mesin cuci "tabung tunggal - bukaan atas" serta market share nomor 2 untuk produk laser printer dan mesin cuci "tabung tunggal - bukaan depan". Pabrik SAMSUNG di Indonesia berlokasi di Cikarang dan sejak tahun 2006, untuk pertama kalinya, menjadi pabrik yang memproduksi MP3 player pertama di Indonesia.

OPINI
Artikel produk diatas tidak lepas dari teori pemasaran yaitu AIDDA (Attention, Interest, Desire, Decision, dan Action).
* Dari Segi Attention : Produsen memberikan penampilan yang sangat menarik dan spesifikasi yang sangat menggiurkan sehingga produk ini menarik perhatian konsumen
* Dari Segi Interest : Produsen mengeluarkan terobosan terbaru untuk kemudahan-kemudahan para konsumen sesuai kepentingan konsumen yaitu mesin cuci yang kemampuannya dapat membunuh kuman hingga 99.6%, mesin cuci seperti ini yang sangat diperlukan konsumen.
]* Dari Segi Desire : Produsen sangat memperhatikan perkembangan pasar yaitu mengeluarkan produk dengan menawarkan solusi bagi konsumen yang sangat memperhatikan kesehatan dan kebersihan lingkungan yang menginginkan perlengkapan rumah tangga yang juga dapat memberikan kemudahan dan kenyamanan dalam menyelesaikan pekerjaan rumah tangga sehari-hari
* Dari segi Desire & Segi Action : Selain canggih mesin cuci ini juga mempuyai harga yang ekonomis sesuai dengan kelebihan-kelebihan teknologi produk ini sehingga membuat konsumen untuk berpikir untuk membeli produk ini (membuat keputusan untuk membeli)

DAFTAR PUSTAKA
http://www.samsung.com/id/news/newsRead.do?news_seq=6078&gltype=localnews

Selasa, 05 Oktober 2010

Tugas Psikologi Konsumen

Tugas Psikologi Konsumen


Cucu susilawati
10507042
4 PA 05


1. Psikologi konsumen mengacu pada studi tentang bagaimana orang berhubungan dengan barang dan jasa yang mereka gunakan dalam kehidupan sehari-hari mereka. Psikologi konsumen memberikan kesempatan untuk meneliti masalah-masalah seperti faktor-faktor apa yang paling penting ketika orang memutuskan untuk membeli item tertentu, bagaimana pelanggan menentukan nilai layanan, dan apakah atau tidak televisi dan majalah iklan dapat meyakinkan konsumen enggan untuk mencoba produk baru untuk pertama kalinya. Psikologi konsumen berusaha untuk menggambarkan dan menjelaskan perilaku konsumen, meskipun beberapa psikolog konsumen akan berusaha untuk memprediksi atau mempengaruhi keputusan pelanggan.
Perilaku konsumen adalah proses dan aktivitas ketika seseorang berhubungan dengan pencarian, pemilihan, pembelian, penggunaan, serta pengevaluasian produk dan jasa demi memenuhi kebutuhan dan keinginan. Perilaku konsumen adalah studi tentang kapan, mengapa, bagaimana, dan dimana orang atau tidak membeli produk . Hal ini memadukan unsur-unsur dari psikologi, sosiologi , social, antropologi dan ekonomi . Ia mencoba untuk memahami proses pengambilan keputusan pembeli, baik perorangan maupun dalam kelompok. Ini mempelajari karakteristik konsumen individu seperti demografis dan variabel perilaku dalam upaya untuk memahami keinginan rakyat. Hal ini juga mencoba untuk menilai pengaruh pada konsumen dari kelompok-kelompok seperti keluarga, teman, kelompok referensi, dan masyarakat pada umumnya.



2. Konsumen adalah setiap orang pemakai barang atau jasa yang tersedia dalam masyarakat, baik bagi kepentingan diri sendiri, keluarga, orang lain, maupun makhluk hidup lain dan tidak untuk diperdagangkan.
Contoh : Ibu rumah tangga membeli sabun colek
Konsumsi merupakan tindakan pemenuhan kebutuhan atau tindakan menghabiskan dan atau mengurangi nilai guna suatu barang atau jasa. Pada satu sisi, konsumsi memang bersifat mutlak. Keberlangsungan hidup manusia tidak bisa terlepas dari asupan pangan yang mereka nikmati. Peningkatan intensitas kebutuhan komoditas konsumsi secara rasio memang berkorelasi positif dengan pertumbuhan jumlah manusia.
Contoh : Setiap hari A memakan buah jeruk yang dia beli di toko buah.
Konsumtif adalah perilaku yang boros yang mengkonsumsi barang atau jasa secara berlebihan, yang lebih mendahulukan keinginan daripada kebutuhan.
Contoh : Farah setiap harinya pergi berbelanja ke mall untuk menghabiskan uang dengan membeli barang-barang bermerk.
Konsumerisme adalah lebih kepada perlindungan terhadap kelayakan dan kepuasan dari konsumen itu sendiri. Konsumerisme merupakan paham atau aliran atau ideologi dimana seseorang atau kelompok melakukan atau menjalankan proses konsumsi atau pemakaian barang barang hasil produksi secara berlebihan atau tidak sepantasnya secara sadar dan berkelanjutan.
Contoh : Di salah satu mall ternama di daerah jakarta setiap malam minggunya ramai akan anak-anak remaja yang senang menikmati music live band di cafe. Mereka tidak keberatan pula dengan harga-harga minuman dan makanan yang cukup tinggi kira-kira Rp.50.000-100.000 ke atas.

3. Lingkungan berpengaruh terhadap perilaku konsumen. Dalam hidup manusia terkait dengan pemenuhan akan kebutuhan hasrat fisik manusia. Maslow dalam teorinya tentang piramida kebutuhan manusia, mengemukakan, bahwa kebutuhan manusia secara berurut meliputi; kebutuhan dasar (pangan, sandang, papan), kebutuhan primer, kebutuhan sekunder, kebutuhan rasa aman, serta kebutuhan akan status sosial. Pada perkembangannya kini, manusia terjebak pada kompleksitas ragam komoditi yang hendak (secara sadar atau tidak) mereka konsumsi. Itu semua tak terlepas dari konstruksi sosial yang dibangun massa di dalam lingkungan manusia itu sendiri. Salah satunya yaitu peradaban modern yang tumbuh dari perkembangan umat manusia telah menunjukkan kemajuan paling tinggi. Namun perkembangan peradaban yang kian maju, tidak semuanya memiliki dampak positif, beberapa diantaranya memberikan implikasi yang kurang baik bagi manusia, berupa perubahan budaya.
Perilaku konsumsi manusia memang tak bisa dilepaskan dari kondisi sosial dan budaya di mana manusia itu tinggal. Hakikat konsumsi harus dikembalikan pada nilai-nilai awalnya. Konsumsi sekali lagi adalah suatu naluri yang dimotori oleh fisik manusia. Ketika manusia merasakan lapar ia akan makan, ketika ia merasakan dingin ia akan berpikir untuk menggunakan sesuatu sebagai peredam rasa dingin tersebut.
Semakin banyak konsumsi maka makin banyak pula produksi. Dan, makin banyak pula faktor produksi yang menguap dengan cepat. Beberapa khalayak berpendapat bahwa pembangunan yang berhasil ditandai dengan GNP (gross national product) yang tinggi. Dan, hal ini terkait erat dengan tingkat konsumsi yang tinggi pula. Manusia seolah mengalami trance setan konsumerisme akibat pembangunan akbar di bumi pertiwi ini. Konsumsi massa merajalela. Ketika pembangunan hanya diartikan dengan pembangunan fisik an sich, dan kecenderungannya bersifat sesaat, yang terjadi adalah kesia-siaan semata. rasa dingin tersebut.
Adanya penyeragaman budaya (uniform culture). Artinya, ada pembangunan pemahaman massa dan penciptaan aksen serta batasan tentang idealitas. Sosio-budaya yang berkembang kini, sudah keluar dari hakikat konsumsi sebenarnya. Kondisi tersebut, mengarahkan manusia pada Mulai dari rambut yang ideal, warna kulit ideal, hingga bentuk hidung ideal. Bahkan, pula menyentuh ranah ras sampai agama ideal. Demikianlah, idealitas (dalam artian kondisi yang ideal/sempurna) dijadikan paham mutakhir menyambut era yang disebut global century ini.
Masyarakat kini hampir tidak bisa lepas dari peran objek sebagai perumus eksistensi (status, prestise, kelas). Sekarang kebutuhan tidak lagi sekedar berkaitan dengan nilai guna suatu benda dalam rangka memenuhi fungsi utilitas atau kebutuhan dasar manusia, akan tetapi kini berkaitan dengan unsur-unsur simbolik untuk menandai kelas, status atau simbol sosial tertentu.

DAFTAR PUSTAKA
http://pkditjenpdn.depdag.go.id/index.php?page=konsumen

http://akupunmenulis.wordpress.com/2009/07/22/produksi-konsumsi-distribusi- dan-ekonomi-kerakyatan/

http://www.butikbella.co.cc/gaya-hidup-konsumtif

http://realkonsumerisme.wordpress.com/

http://id.wikipedia.org/wiki/Perilaku_konsumen

http://translate.google.co.id/translate?hl=id&langpair=en|id&u=http://www.wisegeek.com/what-is-consumer-psychology.htm

http://translate.google.co.id/translate?hl=id&langpair=en|id&u=http://www.wisegeek.com/what-is-consumer-psychology.htm

http://translate.google.co.id/translate?hl=id&langpair=en|id&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Consumer_behaviour

http://siskapurkasih.blogspot.com/2008/10/masalah-konsumerisme-di-kalangan-remaja.html